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ART ET NUMÉRIQUE
NOS PROGRAMMES
IMPLANTATION
GÉOGRAPHIQUE
-ÎLE-DE-FRANCE, en
partenariat avec l’Atelier des
Lumières (Paris)
-NOUVELLE-AQUITAINE, en
partenariat avec les Bassins
des Lumières (Bordeaux)
-RÉGION SUD ET OCCITANIE,
en partenariat avec les
Carrières des Lumières (Les
Baux-de-Provence)
IMPACT DU PROGRAMME
8 259 bénéf iciaires
3 062 enfants en Île-de-France
2 654 enfants en Nouvelle-Aquitaine
2 543 enfants en Région Sud et Occitanie
542 ateliers pédagogiques
et créatifs
LE PROGRAMME EN BREF
Chaque année, plus de 8 000
enfants découvrent l’univers
de la peinture comme jamais
auparavant grâce à « Art en
immersion ». Ce programme
innovant les invite à vivre
une expérience sensorielle
unique mêlant ateliers créatifs
et visites immersives en
centre dart numérique En
prenant appui sur lintégration
intelligente des nouvelles
technologies Culture pour
lEnfance adopte ainsi un
langage accessible aux enfants
pour mieux les introduire à la
beauté de lart sous toutes ses
formes
ACTUALITÉ 2024
Dans le cadre du programme « Art en immersion », Culture pour l'Enfance a sou-
haité aller encore plus loin dans la découverte des arts numériques. C'est pour cela
qu'en 2022 le projet expérimental « Art en immersion : Création numérique et
Inclusion » a vu le jour. En 2024, 209 élèves issus de cinq écoles en France ont pu
y participer. Ce projet vise à interroger avec les élèves les notions d’art numérique
et immersif, tout en leur offrant l'opportunité de pratiquer aux côtés d'artistes spé-
cialisés. Il s’inscrit dans une dynamique d’action culturelle territoriale, en partena-
riat avec des structures culturelles situées à proximité des écoles, et avec les trois
centres d'art « des Lumières » partenaires du programme. Après une phase pilote en
collaboration avec l'académie de Versailles, ce programme a été étendu aux acadé-
mies d'Aix-Marseille et de Bordeaux.
1
BORDEAUX
En 2024, le projet a été déployé pour la première
fois à Bordeaux, avec la participation de deux
classes de l’école primaire Louise Michel, et en
partenariat avec l’académie et la ville. À travers un
parcours de 20 heures, les élèves ont découvert
l’exposition immersive « De Vermeer à Van Gogh,
les maîtres hollandais » aux Bassins des Lumières,
avant de se lancer dans la création d'une œuvre
collective numérique avec les artistes du collectif
a.a.O., en partenariat avec La Manufacture CDCN. Cette découverte artistique s’est
poursuivie au Musée des Beaux-Arts de Bordeaux, avec une visite autour de la thé-
matique du portrait. Pour clore ce parcours, une restitution a eu lieu aux Bassins des
Lumières, où les élèves ont présenté leur travail aux côtés des artistes, devant un
public émerveillé.
2
MARSEILLE
Le projet a également été déployé à Marseille, en partenariat avec l’académie d’Aix-
Marseille, à destination de 39 élèves issus d’une classe et d’un dispositif ULIS de
lécole Coin Joli Inclusif et innovant ce projet a permis aux élèves dexplorer lÉgypte
Antique à travers 20 heures dateliers mêlant art et numérique Après une visite
immersive aux Carrières des Lumières ils ont poursuivi cette découverte au Musée
Granet En tant que partenaire
culturel de proximité lassocia
tion Chroniques située au sein
de la Friche La Belle de Mai a
conf ié la direction artistique
des ateliers dart numérique
à lartiste Loïse Bulot plasti
cienne et compositrice Lors de
la restitution les élèves ont pris
la parole pour présenter leurs
créations numériques ainsi
quune chorégraphie inspirée
des collections égyptiennes
devant leurs parents et les par
tenaires du projet
PR O G R A M M E
« Art en immersion »