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ÎLE-DE-FRANCE

En Île-de-France, 2024 marque la troisième année

d’expérimentation. 130 élèves des écoles Les Morte-

fontaines à Deuil-la-Barre (95), Giono à Carrières-sous

Poissy (78), et Bois Guillaume à Évry-Courcouronnes

(91)ont été invités à l'Atelier des Lumières pour

présenter leur création numérique réalisée dans le

cadre du projet. Cette œuvre est le résultat de 30

heures de parcours autour de la création numérique

animées par les artistes du collectif Ecstatic Play-

ground. Les trois écoles ont réalisé une œuvre col-

lective inspirée de l'exposition numérique « L’Égypte

des Pharaons, de Khéops à Ramsès II » présentée

à l'Atelier des Lumières, en travaillant l'image et le

son via le stop motion et la musique assistée par

ordinateur (MAO). Ce travail a été complété par un

parcours culturel diversif ié en lien avec le Musée

du Louvre, l’Institut du Monde Arabe, ainsi que les

acteurs culturels du territoire des écoles : le Centre

des Arts d’Enghien-les-Bains, l’association Siana et le

Château Ephémère. Camille Jouneaux, fondatrice de

la Minute Culture et marraine du projet, a accompa-

gné les enfants tout au long des différentes étapes.

LA RÉALITÉ VIRTUELLE À L’HÔPITAL

Faire entrer l’art à l’hôpi-

tal est en soi un défi que

Culture pour l’Enfance

relève désormais depuis

plusieurs années. Res-

tait encore à toucher les

enfants hospitalisés en

services de soins cri-

tiques, les plus isolés et éloignés de l’offre culturelle. Ces

enfants qui, du fait de leur état de santé, ne peuvent pas

quitter leur chambre, rendant la visite en centre d’art

impossible. C’est désormais chose faite grâce au projet

« Art en immersion : la réalité virtuelle à l’hôpital ». Ce

projet, lancé en partenariat avec l'Assistance Publique-

Hôpitaux de Paris (AP-HP), le CHU de Montpellier et le CHU

de Bordeaux, a démarré avec la formation de nos équipes

afin qu’elles puissent intervenir dans des services diffi-

ciles d'accès, telles que la réanimation, l’oncologie ou les

chambres stériles. Et pour la première fois, les actions

de Culture pour l’Enfance pourront aussi se déployer en

hospitalisation à domicile (HAD) au bénéfice des enfants

atteints de maladies chroniques ou en soins palliatifs.

L’objectif reste le même : offrir aux jeunes patients un

moment d’évasion, tout en s'adaptant aux contraintes spé-

cifiques de leur environnement. Ainsi, les supports péda-

gogiques et artistiques pour les ateliers sont entièrement

désinfectables, le format de l’atelier est pensé pour être

adapté à différentes durées et niveaux de complexité, en

fonction de l’état et de l’âge de l’enfant, mais aussi pour

une médiation au chevet ou en famille.

Pour ce projet, Culture pour l’Enfance a choisi d’adapter

l’exposition de Culturespaces « Destination Cosmos » pour

un visionnage en casque de réalité virtuelle, et a conçu des

activités pédagogiques et artistiques autour de la théma-

tique de l’espace : de quoi mettre des étoiles dans les yeux

des enfants hospitalisés !

FOCUS

CE QU’ILS EN DISENT…

Les rencontres avec les enfants que ce soit

en structures médicosociales ou à lhôpital

marquent déf initivement nos cœurs et les

retours que nous avons sur le terrain sont une

preuve de plus de limportance des projets

que vous portez Pour citer une jeune f ille

hospitalisée au Centre Jean Abadie la réalité

virtuelle a permis de mévader moi qui ne

peux pas sortir de lhôpital ça ma permis de

voyager à Paris cétait magnif ique Quelques

mots qui je trouve résument très bien laspect

essentiel de tels projets

Lucile Goussé médiatrice

Labo des cultures Bordeaux

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Culture pour l'Enfance - Rapport annuel 2024Culture pour l'Enfance - Rapport annuel 2024Editorial2024, en brefNotre ancrage territorialUne méthodologie de la culture pour tousEAC, tenir le capArt et NumériqueArt et NumériquePatrimoine et CréativitéPatrimoine et CréativitéCulture et Bien-êtreCulture et Bien-êtreDonner, c’est agir à nos côtésDonner, c’est agir à nos côtésParoles de mécènesParoles de mécènesParoles de mécènesParoles de mécènesParoles de mécènes
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