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ART ET NUMÉRIQUE

NOS PROGRAMMES

PR O G R A M M E

« Art en immersion »

PRÉSENTATION GÉNÉRALE

Ce programme permet aux enfants

de leur faire découvrir l ’ univers de la

peinture et de ses grands maîtres qui

sont mis à l ’ honneur dans les centres

d ’ art immersif de Culturespaces ( Atelier

des Lumières , Bassins des Lumières , et

Carrières des Lumières ) . Le programme

Art en immersion se décline en plusieurs

parcours :

Projet classique ouvert à tous les

enfants : « Art en immersion via les arts

plastiques »

Projet accessible aux enfants et jeunes

en situation de handicap et aux enfants

hospitalisés : « Art en immersion : Le

Parcours dansé »

Projet adapté à l ’ hôpital et à l ’ HAD :

« Art en immersion : l ’ éducation artistique

et culturelle à l ’ hôpital »

Projet expérimental ouvert aux

scolaires : « Art en immersion : Création

numérique et inclusion »

IMPLANTATION GÉOGRAPHIQUE

ÎLE - DE - FRANCE

NOUVELLE - AQUITAINE

SUD

OCCITANIE

IMPACT DU PROGRAMME

9 196 enfants bénéf iciaires

3 587 enfants en Île de France

2 793 enfants en Nouvelle Aquitaine

1 803 enfants en Région Sud

1 013 enfants en Occitanie

INCLUSION

20 d enfants en situation de handicap

31 d enfants hospitalisés

THÈMES ARTISTIQUES

ABORDÉS EN 2025

Le cubisme de Pablo Picasso

L Egypte antique

Claude Monet et l Impressionnisme

ACTUALITÉ

1

Conception d ’ un nouveau

programme consacré aux arts

numériques

En 2025 – 2026 , Culture pour l ’ Enfance

engage une nouvelle étape de son pro -

gramme « Art en immersion » avec le

développement d ’ un kit pédagogique et

artistique dédié aux arts numériques . Pensé indépendamment d ’ une ex -

position spécif ique , ce kit répond à l ’ évolution rapide des formats immer -

sifs et s ’ inscrit dans un contexte où les enjeux d ’ éducation au numérique

sont majeurs , celui - ci étant déjà omniprésent dans la vie des enfants .

L ’ objectif est de leur faire découvrir l ’ histoire et les langages des arts nu -

mériques , tout en révélant le numérique comme outil de création et d ’ ex -

pression . Le projet est mené en partenariat avec le Labo des Cultures et

un comité d ’ experts associant l ’ académie de Versailles et la participation

de l ’ artiste numérique Tomek Jarolim . Ce travail prolonge cinq années

d ’ expérimentation menées avec l ’ académie de Versailles dans le cadre du

projet Art en immersion : Création numérique et Inclusion .

2

Parrainage avec la Ville de Bordeaux

Culture pour l ’ Enfance a mené une opération de parrainage de quatre

écoles , en partenariat avec les Bassins des Lumières et la Ville de Bor -

deaux , territoire engagé en faveur de l ’ éducation artistique et culturelle et

labellisé 100 % EAC . Cette opération a permis d ’ accompagner l ’ ensemble

des classes des établissements concernés dans le cadre du programme

« Art en immersion » . Huit classes maternelles ont participé à un par -

cours dansé en partenariat avec la Manufacture CDCN , dix - huit classes

primaires à un parcours autour de l ’ Egypte avec le Labo des Cultures , et

quatre classes de cycle 3 au parcours expérimental dédié aux arts numé -

riques avec le collectif a . a . O . Le projet s ’ est conclu par une restitution col -

lective aux Bassins des Lumières , le 10 juin , en présence des représentants

institutionnels et des partenaires , illustrant la force d ’ une action concer -

tée au service des enfants et du territoire .

3

Le projet expérimental

« Art en immersion : Numérique

et Création ( s ) »

Ce projet , initié en 2022 en co - construction

avec l ’ académie de Versailles , a fait évoluer

son intitulé pour devenir « Art en immersion :

Création numérique et Inclusion » . Les années

d ’ expérimentation ont en effet démontré que

la création numérique constitue un levier par -

ticulièrement pertinent pour favoriser la col -

laboration et le partage entre des élèves du

premier degré et ceux scolarisés en dispositif

ULIS . Cette nouvelle appellation traduit la vo -

lonté d ’ inscrire plus clairement la dimension

inclusive au cœur du projet et a vocation à

fédérer l ’ ensemble des projets expérimentaux

numériques conduits avec les académies de

Versailles , d ’ Aix - Marseille et de Bordeaux .

Au - delà des différentes étapes du projet « Art

en immersion via les arts plastiques » , les élèves

bénéf icient de 15 heures de pratique artistique

animées en classe par un artiste . Chaque école

engagée dans le projet , travaille en partenariat

avec une structure culturelle de proximité qui

inscrit au cœur de sa programmation et de ses

actions de médiation les enjeux du numérique

et leurs impacts sur la société . Le projet pré -

voit également la mise en place d ’ un parcours

culturel permettant aux élèves de découvrir

d ’ autres lieux culturels de leur territoire , en lien

avec la thématique de la création numérique

et / ou celle de l ’ exposition immersive . À titre

d ’ exemple , les élèves ayant participé au par -

cours expérimental mené avec l ’ académie de

Versailles ont visité le Musée National Picasso

en écho à l exposition immersive présentée à

l Atelier des Lumières

9 8

Culture pour l'Enfance - Rapport annuel 2025Culture pour l'Enfance - Rapport annuel 2025EditorialChiffres clés 2025Notre méthodologieNotre ancrage territorialNos programmesArt et NumériqueArt et NumériqueArt et NumériqueArt et NumériquePatrimoine et CréativitéPatrimoine et CréativitéPatrimoine et CréativitéCulture et Bien-êtreCulture et Bien-êtreCulture et Bien-êtreDonner, c’est agir à nos côtésDonner, c’est agir à nos côtésDonner, c’est agir à nos côtésDonner, c’est agir à nos côtésDonner, c’est agir à nos côtésDonner, c’est agir à nos côtésParoles de mécènesParoles de mécènesNotre équipe et gouvernanceNotre équipe et gouvernanceNotre équipe et gouvernanceNotre équipe et gouvernanceNotre équipe et gouvernanceNotre équipe et gouvernanceNotre équipe et gouvernance
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